Formez, communiquez

en réalité virtuelle avec Nixi

Les apports
de la réalité virtuelle

Immersion

Le casque de réalité virtuelle et l'éventuel casque audio coupent l'utilisateur de ses liens avec le monde réel. Il est projeté dans un nouveau monde avec une vue à 360°.

Mise en situation

L'utilisateur traduit l'image présentée pour se projeter et se représenter dans ce nouveau monde.

Concentration

Le casque de réalité virtuelle l'aide à diriger sa concentration sur le sujet présenté.

Motivation

L'utilisateur a le sentiment de ne pas travailler mais de jouer. Certains verrous qui bloquent un décrocheur disparaissent. L’évaluation des chances de succès, de l’effort à fournir et de l’intérêt s'améliore.

Les atouts du ludique

L'utilisateur est acteur donc apprenant

Les efforts sont récompensés

L'utilisateur accepte l'erreur

Le ludique, source de motivation intrinsèque

Avec les jeux, il est possible de travailler en mode coopération

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