AltusForm a mis en place la solution de réalité virtuelle Nixi au Hub Nikola Tesla de Val d’Oise numérique.
Le Hub Nikola Tesla
Le Hub a été inauguré en février 2019. Val d’Oise numérique y met à disposition des salles équipées des dernières technologies pour des organismes de formation agréés. La création du Hub répond à une triple ambition : la formation, l’insertion et l’innovation
Le Hub Nikola Tesla a pour objectif de proposer aux entreprises du territoire une offre de formation complète. Ces formations répondent aux besoins dans le domaine des métiers de la fibre optique et de la ville connectée. Cette offre se veut à destination en particulier des publics cibles des politiques départementales et des missions locales.
Le Hub Tesla est installé à Ecouen dans le Val d’Oise.
L’intégration de la réalité virtuelle dans l’offre du Hub
Val d’Oise numérique souhaitait pouvoir proposer dans sa gamme de support une capacité en réalité virtuelle. En effet, le Hub comporte de nombreux outils très novateurs.
Reconnaissant l’expertise d’AltusForm dans la formation en réalité virtuelle, Val d’Oise numérique a contractualisé la mise en place d’une capacité pouvant aller jusqu’à 12 stagiaires simultanés en réalité virtuelle. Avec la solution Nixi, les stagiaires pourront être mis en situation dans des métiers variés et découvrir des façons d’être et d’agir. Il ne reste plus qu’à construire les parcours sur la base de photos 360 !
La mise en place du matériel
Afin de faciliter la prise en compte de ce nouveau support, AltusForm a configuré le matériel nécessaire à ces formations :
- initialisation des casques de réalité virtuelle,
- installation de l’application Nixi,
- configuration des caméras 360,
- étiquetage du matériel pour en assurer le traçage et faciliter son emploi.
Les projets à venir
Avant-gardiste, des formations sur la réalité virtuelle sont envisagées au Hub. Les participants pourront :
- découvrir la réalité virtuelle et le matériel,
- apprendre à utiliser les casques et les caméras,
- créer en toute autonomie des parcours virtuels.
Ainsi, de consommateurs, ils deviendront acteurs de la réalité virtuelle avec des projets professionnels à la clef.